Programación gráfica


 En mi aproximación a la computación gráfica, aprendí los conceptos básicos trabajando con la versión 2.1 de OpenGL. Entre los trabajos que tuve que desarrollar, cabe destacar los siguientes:
  • Desarrollo de un modelo jerárquico 3D con al menos 3 grados de libertad para aprender a propagar el movimiento entre los distintos bloques. En mi caso elegí crear un trípode con sus movimientos habituales.
 
  • Desarrollo de un modelo sencillo al que aplicar textura e iluminación para comprender su funcionamiento.
  • Desarrollo de un juego simplificado de damas para aprender el funcionamiento de la interacción con el ratón. Nota: toda la interacción que aparece en el video se realiza con el ratón (clic derecho para mover la cámara, rueda para acercar/alejar la cámara y clic izquierdo para seleccionar las figuras)
 
Detalles técnicos:
Algunas capturas:






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