Videojuego Munchkin

Creación de un videojuego en Java basado en el juego de cartas Munchkin Cthulhu. El profesor entregaba algunos diagramas UML y fragmentos de código y los alumnos (grupos de tres personas) debían realizar el resto. El objetivo de la práctica era aprender a interpretar el lenguaje de modelado UML y trabajar con Programación Orientada a Objetos e interfaces de usuario siguiendo el patrón de Modelo-Vista-Controlador.

El aspecto final de la interfaz gráfica del videojuego quedó de la siguiente forma:



Mucho más atractiva que la interfaz básica que pedía el profesor, compuesta sólo por texto y algunos jFrame, como se puede ver en la siguiente imagen:




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